真的越玩越焦虑,看着停滞不前的经验条心里堵得慌。蹲在ip传奇版本轻变的猪洞走廊挂机时,刚好头顶火把灭了一盏,地面影子猛地晃了一下,吓得我下意识点了下隐身。恍惚间就想起白日门道观门口,天天蹲着两个道士,没事就对着同一只小怪反复测试不同等级骷髅的伤害,你一言我一语吵得不亦乐乎,较真的样子跟当初行会里掰扯打法的兄弟们一模一样。

我所在的行会早就散了,昔日热闹的私聊对话框,现在只剩下满屏的过期聊天记录。翻翻看全是当年大家吵架、争执打法、争论装备分配的零碎记录,有人赌气退会,有人赌气换服,最后走的走、散的散,唯独我还赖在这个服没走,说不上执念,就是舍不得自己一点点养起来的账号和满地熟悉的场景。

还好盟重药店能免费领基础疗伤药,新手续航根本不用愁,这点隐藏的小福利,算是这个版本最贴心的设计,省去了不少买药的元宝开销。每次攻沙团战,我永远是场上最忙的那个人,主打群体治愈术抬全队血线,手指不停点技能,喝药都手忙脚乱,稍微慢一秒,前排战士的血条就直接见底。经常打着打着突然延迟飘红,画面一卡,技能按不出来,眼睁睁看着队友被集火倒地,那种无力感真的让人心态炸裂。

我玩道士最改不了的毛病,就是见不得人被围攻。不管是行会老人,还是路过的陌生散人,只要看到血线狂掉、被一群怪或者敌对围堵,都会下意识冲过去丢治愈、放群疗。很多人觉得没必要,反正路人转眼就忘,但我总觉得,传奇的团战从来不是一个人的单打独斗。每一本技能书的售出,都意味着有新玩家解锁了能力,多一个会群体治愈术的道士,多一个会烈火的战士,攻城团战的底气就多一分。

刚召唤出来的骷髅永远脆得离谱,碰两下就直接倒地,根本扛不住任何伤害。没办法,只能一次次重新召唤,带着小家伙在野外一刀一刀砍怪刷经验,慢慢养到满级。就像带个新手小弟,从零磨合,一点点看着它伤害变高、扛伤变稳,过程枯燥又磨人,跟我熬经验条的焦虑一模一样。

打野外遭遇战的时候,总习惯性卡地图拐角输出,这服的拐角卡位判定逻辑特别严谨,是全职业通用的基础技巧,老玩家基本都烂熟于心。不用刻意琢磨,不用特意练习,打多了自然而然就会卡位拉扯,规避伤害、拉扯输出空间,算是玩这个版本练出来的本能反应。
没事的时候我就蹲在土城摆摊,盯着价格输入框反复调整物价,看遍了全服技能书、药水、装备的涨跌波动。背包还总是莫名其妙就塞满,打宝掉落的零碎装备堆得满满当当,遇到极品想捡都没位置,只能仓促删掉一堆白装,每次都慢半拍错过好东西。摆摊久了总能发现,物价的起伏全看新人数量,新人多的时候,骷髅书、治愈术这些基础技能书供不应求,价格蹭蹭涨,没人玩的时候,再好的基础书也砸在手里卖不出去。
偶尔闲得无聊会跑回边界村,满地被火球术烧得发黑的稻草人残骸还静静躺在原地。地面密密麻麻的灼烧痕迹,全是一届又一届新手玩家练习魔法留下的痕迹,有人在这里起步成长,学会第一个小火球,很快就奔赴各大地图,也有人玩两天就匆匆退服,只留下这些斑驳的痕迹。
还记得以前行会人齐的时候,狐月天珠的范围吸附技能是团战杀手锏。找准时机一键释放,把全场散落的玩家、怪物全部吸附聚拢,队友跟上一波群攻技能,直接全员收割,场面轰轰烈烈。那时候满屏都是行会成员的技能特效,群体治愈术层层叠叠抬满全队血线,根本不怕对面冲击。现在人少了,再也打不出当年的震撼场面了。
最让人无奈的是这服的复活点位固定单一,没有任何备选位置。每次团战阵亡黑屏,刚点复活起身,立马就被四周的怪物和敌对玩家包围,根本来不及走位、补状态,大概率刚复活就再次倒地,属实有点搞心态。
抬手补了一口群体治愈术,继续死死咬住全队的血线。